花费 55 ms
D3D三层Texture纹理经像素着色器实现渲染YUV420P

简单记录一下这两天用Texture实现渲染YUV420P的一些要点。 在视频播放的过程中,有的时候解码出来的数据是YUV420P的。表面(surface)通过设置参数是可以渲染YUV ...

Tue Dec 06 05:04:00 CST 2016 8 3885
OpenGL全景视频

全景视频其实在实现上和一般的视频播放基本差不多,解码可以用ffmpeg,只是对解码后的图片在绘制的时候要绘制在一个球上(我这里是球,好像有说有的格式要绘制在四面体上的,美做深入研究),而不是画 ...

Thu Jun 01 05:33:00 CST 2017 0 2340
HLSL实现简单的图像处理功能

由于对于dxva2解码得到的数据不宜copy回内存给CPU处理,所以最好的办法是在GPU上直接进行处理。D3D的像素着色器能够对像素直接进行操作,实现点运算极其简单方便,简单的卷积运算效果也非 ...

Thu Feb 16 05:44:00 CST 2017 0 2050

 
粤ICP备18138465号  © 2018-2025 CODEPRJ.COM